第六百二十七章:世界模式第二轮_虚拟造物主
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第六百二十七章:世界模式第二轮

  从现在的陆地生物就可以大致推测出,我们的祖先一定是五个指头两个鼻孔的生物,而不是这些指头数量稀奇古怪的生物。

  虽然说呢这个动物化石至今没有挖掘出来,是人类演化史上的一片空白,但存在的真实性肯定是毫无疑问。

  因为手指这东西在两栖动物时代对生物影响并不大,但等日后继续进化时却很关键,因为手指数量的减少,涉及到神经与肌肉的进化调整。

  所以两栖动物有多少手指,后来动物就会有多少手指,最多是像马这类生物一样发生了异化而已。

  别看马这些生物虽然是一个蹄子,但所谓的蹄子其实就是5根手指糅合在一起,往前追溯肯定是有5根手指的。

  故而这批早期登陆的两栖动物,日后肯定全都扑街没能传承下去,但一些玩家对此却不信邪,表示历史上失败了游戏中可未必失败,如何能抱着历史上的老经验不放呢?

  对此那些继续待在海里的玩家表示,你觉得行那你就去勇敢的尝试吧,要是能挺得过“泥盆纪”尾声的“柔默空缺”,那再来跟我们说这些话。

  总之对于薛迅羽这些玩家来说,他们不着急现在就登陆,而是在海洋之中先将自己的基础给打好。

  按照人类的进化树来说,目前在这个阶段的进化路线,是硬骨鱼高纲(Osteichthyes)-肉鳍鱼类(Sarcopterygii)-四足形类(Tetrapodomorpha)-四足总纲(Tetrapoda)。

  他们在“泥盆纪”时代的时候,姑且可以先朝着这个方向进化,等到“石炭纪”时再考虑踏足陆地的事情。

  相比起多灾多难的“志留纪”时代来说,“泥盆纪”没有发生什么小型生物灭绝,而是在纪元之末的时候,给玩家来了第二次生物大灭绝。

  那是在6月份末尾时候发生的事情,整个石阶陷入极度缺氧的状态,原时空中导致19%的科和50%的属灭绝。

  作为还不稳定的两栖生物,在这个阶段中可以说是首当其冲,以至于后世用“柔默空缺”去形容,这场大灭绝给两栖生物带来的冲击。

  2107年的6月份同时还发生了其他几件事,首先就是青海公司制作的《诡秘之主》,第四季动漫《不死者》终于开始播出。

  这一季的季前语与“不死者”遥相呼应,“不死者”对于本季暗线的主角来说,是“一个恩赐,或者,一个诅咒。”

  主角克莱恩在这全新的一季中,继续戴上虚假的面具开始扮演起一个全新身份,而这一回他的身份终于喜闻乐见的变成了富翁。

  当然相比起主角的角色扮演,总体而言剧情开始进入深水期,这个世界残酷的真相一点点被揭晓。

  大结局时克莱恩终于走进源堡深处,看到那一排排包裹着现代人的蚕茧,其中三个蚕茧已经破裂时,实着是把所有观众都给震惊到了。

  原来主角并不是穿越了空间,他距离自己家乡相隔的是时间,家乡对于他来说彻底回不去了,因为这里就是他的故乡,只是他已经成为自己故乡的陌生人。

  至于那三个破开的蚕茧里面究竟原本是谁,目前论坛上比较主流的观点,是远古太阳神、罗塞尔大帝和主角克莱恩三个人。

  有这种观点是很正常的事情,如果不是后来剧情的进展就眼下信息,谁能够断定远古太阳神不是依靠蚕茧穿越的,而是来自于贝尔切诺利呢?

  至于这一季的最终BOSS乃是第一季的老熟人因斯·赞格威尔,可惜因为主角成长的太快,再次决战的因斯·赞格威尔,已经失去了《小丑》那一季的威圧感。

  相对来说观众们最为感动的剧情,反而是第一季中出场过的那位戴莉,一个所占比重并不多的女性角色,留下的印象就是占卜师加暗恋老队长。

  观众们本来就对戴莉的剧情非常感动,而戴文瓘在论坛上的一番言论,更是将这种感动推向又一个高峰。

  戴文瓘可鄙的抄袭了原作者的感言,表示戴莉这个角色按照原本的设定,她是黑夜女神大计划中十分重要的一部分,有着一条专门属于自己的剧情线。

  但最终这些剧情线被全部删除,成片中戴莉人设被修改为一个略有天赋,但和克莱恩这类主角相比显得普通的角色。

  如此一来戴琳和老队长之间的感情,才会更加让众人感到唏嘘与可贵,两个普普通通的人,有一段普普通通没能出口的感情,最终被淹没在大时代的洪流中。

  不过这些都是几个月后的事情,而在《不死者》刚刚播出没几天的时候,《猛鬼猎人》即将开始“世界模式”的第三轮。

  “世界模式”第一轮以猎人玩家胜利而告终,但第一轮的胜利反而促进了第二轮的失败,因为这让猎人玩家无法合力作战,被切割为东西海岸两支人类。

  相反在猛鬼玩家这边因为新推出了氏族系统,解决猛鬼玩家彼此之间的信任问题,使得双方在之后可以拧成一条心。

  日后当玩家反攻回内陆之时,他们惊愕的发现那些昔日城镇,如今已经成为只能哀悼的废墟,猎鬼居然将这些废墟给很好的保留了下来。

  而第二轮“世界模式”就开放了整个美洲大陆,“世界模式”第三轮则新开放太平洋岛屿的地图。

  等于是对于玩家们来说,《猛鬼猎人》又开启了一种全新的玩法,在这个模式中大海成为阻绝双方冲突的最好屏障。

  猎人玩家具备更强大的机动性,他们能够通过科技设备,自主选择在不同岛屿之间游荡,选择在哪里发动大规模袭击。

  可猛鬼玩家的机动性就不足了,他们想要在不同岛屿之间移动,首先需要污染人类的交通设备,将其转化为幽灵船或者幽灵航班。

  而这种设备移动方面是有些问题的,存在着相当高程度的随机性,猛鬼玩家都没法完全操控幽灵船的流向。

  甚至有倒霉鬼直接开到人类大本营,被人类玩家以绝对优势碾压的例子,一时之间在论坛上广为笑谈。

  但这却也给人类玩家提了一个醒,由于幽灵交通工具的极强特殊性,他们完全可能绕过前方严密封锁的航线,稍不注意后方就会被偷家。

  总之这就是第三轮的情况,玩家们以一个个岛屿为基地,围绕着岛屿的控制权进行激烈争夺。

  虽然主战场地理类型都是岛屿,但北美东海岸这边的加勒比群岛,和北美西海岸这里的太平洋群岛,却又是两个不同的玩法。

  毕竟前者岛屿密度极大还不乏大岛,后者也就一个夏威夷群岛能看的上眼,其他岛屿不仅面积小而且彼此之间距离很大。

  等到第四轮以后大洋洲地区也被开放,待到那时候猛鬼猎人之间,将会在两大洲两大洋之中展开激烈的厮杀。

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